출시 26일 만에 500만 장 'K-콘솔 잔혹사' 끊어낸 쾌거
金 총리 "정부도 책임감 갖고 뒷받침, 게임 산업을 핵심 축으로 육성"
이번 축전은 단순한 흥행 축하를 넘어, 한국 게임 산업의 '플랫폼 다변화'에 대한 정부의 비전을 담고 있다.
김 총리는 붉은사막의 성공이 "국내 게임 산업이 콘솔을 비롯한 다양한 플랫폼으로 도약할 수 있음을 보여준 중요한 전환점"이라고 강조했다.
그는 "국무총리가 직접 특정 게임의 성과를 언급하며 산업적 의미를 부여한 것은 이례적"이라며 "향후 콘솔 게임 개발 지원 및 규제 완화 등 정부 차원의 후속 조치에 대한 기대감이 커지고 있다"고 전했다.
金 총리 "정부도 책임감 갖고 뒷받침, 게임 산업을 핵심 축으로 육성"
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| (사진=김민석 총리 SNS) |
[알파경제=이형진 선임기자] 정부가 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 거둔 기록적인 성과에 주목하며, 게임 산업을 국가 전략 콘텐츠로 육성하겠다는 강력한 의지를 표명했다.
김민석 국무총리는 25일 자신의 SNS를 통해 펄어비스 '붉은사막'의 글로벌 누적 판매량 500만 장 달성을 공식 축하했다.
김 총리는 이번 성과를 "한국 콘솔 게임 사상 최단기 기록"이라 명명하며, 북미와 유럽 등 주류 시장에서 인정받은 K-게임의 경쟁력을 높이 평가했다.
특히 김 총리는 붉은사막이 보여준 기술적 자립도에 주목했다.
그는 "처음부터 끝까지 자체 기술로 만들어낸 살아있는 게임 세계와 실사 그래픽이 전 세계 이용자들의 마음을 사로잡았다"며, 외산 엔진에 의존하지 않고 독자적인 기술력을 확보한 점을 치켜세웠다.
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| (사진=연합뉴스) |
이번 축전은 단순한 흥행 축하를 넘어, 한국 게임 산업의 '플랫폼 다변화'에 대한 정부의 비전을 담고 있다.
김 총리는 붉은사막의 성공이 "국내 게임 산업이 콘솔을 비롯한 다양한 플랫폼으로 도약할 수 있음을 보여준 중요한 전환점"이라고 강조했다.
그는 "국무총리가 직접 특정 게임의 성과를 언급하며 산업적 의미를 부여한 것은 이례적"이라며 "향후 콘솔 게임 개발 지원 및 규제 완화 등 정부 차원의 후속 조치에 대한 기대감이 커지고 있다"고 전했다.
알파경제 이형진 선임기자(magicbullet@alphabiz.co.kr)

























































